Diferencia entre la cámara 3D y la cámara de 360 ​​grados

Diferencia entre la cámara 3D y la cámara de 360 ​​grados

Los avances más poderosos en la tecnología han impactado profundamente las formas en que percibimos el mundo. Uno de esos viajes innovadores es la evolución de las cámaras. La cámara ha cambiado la forma en que vemos el mundo que nos rodea. Ningún segmento de la industria ha cambiado tan rápido o dramáticamente como los avances tecnológicos en los sistemas de cámara. Durante los primeros días de la fotografía, las cámaras eran dispositivos grandes y voluminosos que requerirían una acción mecánica significativa para la exposición y el desarrollo de la película. A lo largo de los años, las cámaras se han convertido en dispositivos de mano, ocupando menos espacio.

Ahora vivimos en la era de la fotografía digital donde las cámaras pueden capturar imágenes de la más alta calidad. No hay mucho en una cámara digital; Hay una lente para apuntar a su sujeto y un botón de obturación para tomar la foto, y eso es todo. La fotografía 3D ha encontrado una tracción significativa en la última década, que fue impulsada en gran medida por el desarrollo de cámaras 3D. Con la fotografía 3D, las imágenes son más detalladas y la información de profundidad es muy similar a lo que vemos con nuestros propios ojos en el mundo real. El uso de cámaras omnidireccionales o cámaras de 360 ​​grados ha encontrado una mayor aceptación en los últimos años.

¿Qué es una cámara 3D??

Las cámaras 3D de captura de profundidades de manera similares a nuestros ojos, lo que nos permite fotografiar y mostrar temas en tres dimensiones: ancho, altura y profundidad. Al igual que usamos nuestros ojos y cerebro para percibir la distancia y la profundidad en los sujetos a su alrededor, las cámaras 3D capturan la información de profundidad en imágenes similares a la experiencia a través de la visión binocular humana. Entonces, obtenemos más detalles sobre los objetos de la imagen 3D que marca una gran diferencia en la fotografía y la videografía. Una cámara 3D funciona al igual que cómo funcionan los ojos humanos: múltiples lentes y múltiples sensores de imagen funcionan para capturar múltiples puntos de vista y combinarlos para crear un modelo 3D realista. Necesita un vidrio 3D para ver imágenes 3D. Estas cámaras son relativamente más caras que las cámaras digitales normales.

¿Qué es una cámara de 360 ​​grados??

Cámaras de 360 ​​grados (u omnidireccional cámara) Como su nombre indica, es una cámara con un campo de visión de 360 ​​grados (FOV) que les permite incluir toda la escena en una sola vista. Son capaces de capturar una vista de 360 ​​grados de la escena circundante, superando el problema del campo de visión limitado de las cámaras de perspectiva estándar. Hay muchas formas de obtener una imagen omnidireccional: de múltiples imágenes (i.mi. mosaicos de imágenes), de cámaras con lentes de gran angular, o con la combinación de espejos y lentes convexos. Tradicionalmente, las cámaras de perspectiva estándar se usaron para construir imágenes omnidireccionales, ya sea girando una sola cámara o construyendo un sistema de cámaras múltiples. Las lentes especiales, como las lentes de ojo de pescado, probablemente son la clase de sistema más popular para capturar imágenes omnidireccionales. Las cámaras omnidireccionales se utilizan en una amplia gama de aplicaciones como vigilancia, navegación visual, seguimiento, odometría visual, reconstrucción del patrimonio cultural, etc.

Diferencia entre la cámara 3D y la cámara de 360 ​​grados

Imagen

- Las cámaras 3D capturan la información de profundidad en imágenes similares a la experiencia a través de la visión binocular humana. Las cámaras 3D replican la visión del ojo humano de maneras que nos permiten fotografiar y mostrar sujetos en tres dimensiones: ancho, altura y profundidad. Las imágenes 3D se ven en las computadoras que utilizan gafas rojos/cian o utilizando un monitor 3D y gafas polarizadas especiales. Las cámaras omnidireccionales, como su nombre sugiere, son capaces de capturar una vista de 360 ​​grados de la escena circundante, superando el problema del campo de visión limitado de las cámaras de perspectiva estándar. Proporcionan una vista panorámica del entorno.

Tecnología

- Las cámaras 3D funcionan sobre el principio de la estereoscopia: múltiples lentes y múltiples sensores de imagen funcionan para capturar múltiples puntos de vista y combinarlos para crear un modelo 3D realizado. Las cámaras estereoscópicas generan imágenes 3D viendo la misma escena con dos cámaras fijadas en ángulos ligeramente diferentes, similar a cómo funciona la visión humana. Las cámaras omnidireccionales pueden crear imágenes de 360 ​​grados utilizando múltiples sistemas de cámara o utilizando dispositivos que usan lentes especiales, o utilizando una combinación de espejos y lentes convexos.

Aplicaciones

- Hay muchas aplicaciones del mundo real de la tecnología de cámara 3D, que incluyen medición de distancia, dimensionamiento del volumen, control de gestos preciso, imágenes topográficas, radiología, documentación del patrimonio cultural, creación de emoji/animoji 3D, haciendo avatares realistas, y así sucesivamente. Las cámaras omnidireccionales se utilizan en una amplia gama de aplicaciones, como vigilancia, navegación visual, seguimiento, odometría visual, reconstrucción del patrimonio cultural, arte panorámico, etc.

Cámara 3D VS. Cámara de 360 ​​grados: tabla de comparación

Resumen de la cámara 3D vs. Cámara de 360 ​​grados

Las cámaras 3D toman dos imágenes con dos cámaras fijadas en ángulos ligeramente diferentes y luego las combinen en una. Utiliza técnicas avanzadas de procesamiento de imágenes para crear un modelo 3D realista combinando múltiples imágenes juntas. Las cámaras omnidireccionales pueden crear imágenes de 360 ​​grados utilizando múltiples sistemas de cámara o utilizando dispositivos que usan lentes especiales, o utilizando una combinación de espejos y lentes convexos. Capturan la luz desde todas las direcciones que caen sobre sus puntos focales, capturando así una vista de 360 ​​grados de la escena circundante en el plano horizontal o toda la esfera. Por lo tanto, se pueden usar menos cámaras para cubrir las mismas áreas que necesitarían en una configuración de cámara estándar.