Diferencia entre el punto muerto y el hambre en el sistema operativo del sistema operativo
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- Carmen Arreola
El sistema operativo es el software más fundamental que se ejecuta en una computadora. Es responsable de administrar la memoria y los procesos de la computadora, así como proteger los detalles del hardware de los programas de aplicaciones que lo usan. El sistema operativo de una computadora también garantiza una asignación justa de recursos a los usuarios y programas en lugar de la igual distribución entre los procesos. Un sistema de programación justo permite que un proceso use la CPU mientras la otra espera en la cola. Como resultado, cada hilo tiene suficiente acceso a recursos limitados que impiden las dos condiciones más comunes que habrían retrasado el proceso de otra manera: punto muerto y hambre. Ambos son conceptos relacionados donde los procesos no tienen acceso a los recursos. Este artículo destaca algunos puntos clave que comparan los dos en varios frentes.
Que es el punto muerto?
Deadlock es una condición en la que se bloquean un conjunto de subprocesos porque cada proceso que tiene un recurso está tratando de acceder a otros recursos que está en poder de otro proceso que eventualmente evita una programación de un sistema justo. Una situación de punto muerto surge cuando las siguientes cuatro condiciones son verdaderas: exclusión mutua significa que solo un proceso puede acceder a un recurso a la vez; Ninguna condición previa significa que un recurso solo pueda ser lanzado voluntariamente por el proceso que posee el recurso; Hold & Wait significa que un proceso de retención de recursos puede solicitar recursos adicionales en poder de otros procesos y; La espera circular significa que dos o más procesos están atascados en una cadena circular esperando que cada proceso libere sus respectivos recursos.
¿Qué es el hambre??
El hambre es una condición que surge cuando un proceso entra en el período de espera indefinidamente como un proceso de baja prioridad nunca tiene la oportunidad de acceder al recurso debido a un flujo constante de procesos de alta prioridad que acceden al mismo recurso. Es un problema de gestión de recursos porque se le niega el acceso al recurso que requiere empujar el proceso a un período de espera indefinido. Ocurre porque el recurso que requiere nunca se asigna al proceso que hace que el proceso de hambre de hambre por los recursos, de ahí el nombre. La mejor manera de evitar el hambre es utilizar la técnica de envejecimiento que aumenta gradualmente la prioridad de los procesos que están en el período de espera durante mucho tiempo para garantizar un sistema de programación justo.
Diferencia entre el punto muerto y el hambre en el sistema operativo
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Definición de punto muerto y hambre
Tanto el punto muerto como el hambre son conceptos relacionados que impiden una programación de un sistema justo donde los procesos están bloqueados para obtener acceso a los recursos. Deadlock, como su nombre indica, se refiere a una condición en la que se bloquean un conjunto de hilos o procesos porque cada proceso está esperando adquirir un recurso que está en poder de otro proceso, lo que resulta en una situación de punto muerto en la que los programas dejan de funcionar. El hambre, por otro lado, se desencadena por un punto muerto que hace que un proceso se congele porque se niega un proceso de baja prioridad a un recurso que se asigna a un proceso de alta prioridad.
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Condición
Un punto muerto se refiere a una condición específica que ocurre cuando un hilo o un proceso entra en un período de espera porque el recurso del sistema que solicitó está retenido por otro proceso, que a su vez está esperando otro proceso para liberar su recurso creando un punto muerto de así. Esto es causado por una mala utilización de recursos. El hambre es una condición de aplazamiento indefinida en la que se niega un proceso de baja prioridad a los recursos que requiere porque los recursos se están asignando a otro proceso de alta prioridad. Es un problema de gestión de recursos que obliga al sistema a asignar recursos a solo procesos de alta prioridad.
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Caracterización del punto muerto y el hambre
Deadlock es la forma definitiva de inanición que se causa cuando las siguientes cuatro condiciones ocurren simultáneamente: exclusión mutua, sin preferencia, espera y espera y espera circular. Una condición de punto muerto ocurre solo en sistemas en los que las cuatro condiciones son verdaderas. El hambre ocurre en función de diferentes condiciones, como cuando no hay suficientes recursos para todos, y la prioridad de los procesos comienza a bajar o cuando los procesos comienzan a entregar recursos a otros procesos sin control. Si un proceso de baja prioridad solicita un recurso reservado para los procesos de mayor prioridad, el proceso de hambre de hambre para siempre. El hambre también ocurre cuando los recursos se asignan arbitrariamente que los procesos esperan un período de tiempo más largo.
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Prevención
El hambre se puede prevenir mediante el uso de un algoritmo de programación adecuado con la cola de prioridad que de hecho también usa la técnica de envejecimiento, una técnica de programación que agrega el factor de envejecimiento a la prioridad de cada solicitud, lo que significa que aumenta el nivel de prioridad de los procesos de baja prioridad que ha estado esperando por mucho tiempo. También proporcionar más recursos a los programas debe evitar la congestión continua de los recursos. Para evitar que el sistema entra en un punto muerto, los procesos se deben negar el acceso a uno o más recursos mientras esperan simultáneamente a los demás y solo se debe permitir que un proceso acceda a un recurso a la vez.
Deadlock vs. Hanvación: tabla de comparación
Resumen de Deadlock vs. Inanición
Tanto el punto muerto como el hambre son conceptos relacionados en los sistemas operativos multiprocesos o sistemas distribuidos que hacen que uno o más hilos o procesos se atasquen al esperar los recursos que necesitan. Deadlock es una situación que surge cuando uno o más procesos solicitan acceso al mismo recurso que hace que el proceso se congele, mientras que el hambre es causada por un punto muerto que empuja el proceso a un estado de aplazamiento indefinido porque los procesos se niegan el acceso a un recurso sostenido por un proceso de alta prioridad y necesidad de esperar para siempre.