Diferencia entre objetos y clases

Diferencia entre objetos y clases

Objetos vs clases

Los lenguajes de programación orientados a objetos usan objetos y clases. C++, .Net, java, etc., son todos lenguajes de programación orientados a objetos que utilizan objetos y clases.

En el lenguaje de la programación, el objeto se describe como una unidad que se puede utilizar mediante el uso de comandos. Ejemplos de objetos son: variables, funciones, valores y estructuras de datos. En un entorno orientado a objetos, el objeto u objetos se describen como la instancia de una clase. Estos dos, objetos y clases, son muy similares entre sí. Ponerlo en la perspectiva del mundo real, la mesa, la computadora, la televisión y otros electrodomésticos son los objetos. Para llegar a los objetos de una clase, los métodos se utilizan. La interacción ocurre debido a los métodos de los objetos también conocidos como el término "Encapsulación de datos."Otro uso para estos objetos es para la ocultación de datos y código.

Los objetos ofrecen diferentes tipos de beneficios cuando se usan en un código. Un ejemplo sería la facilidad de la depuración. Cuando se trata de depuración, el objeto se elimina fácilmente cuando surge un problema en el código. Esto puede ser reemplazado por otro objeto que actuará como un sustituto del objeto anterior. Otro ejemplo es a través de la ocultación de información. La implementación interna o el código está fuera de la vista de los usuarios durante el final de la interacción mediante los métodos de los objetos. Un tercer beneficio es a través de la reutilización del código. Puede usar objetos o códigos escritos por otro programador en su programa. Esto establece que los objetos son muy reutilizables y facilita que los expertos empleen objetos específicos y compuestos de tareas que están fácilmente disponibles para su propio código y con el fin de depurar. Otro beneficio es la modularidad. Puede continuar los códigos de origen de los objetos de manera soberana y al mismo tiempo escribirlo. Con esto, la programación se aborda de manera modular.

Las clases son conceptos utilizados en un lenguaje de programación orientado a objetos. Estos son programación orientada a objetos, como; C ++, Java y PHP. Además de la retención de datos, las clases también se utilizan en el proceso de presentación de funciones. Los objetos son casos de clases. Cuando hay una variable, la clase es el tipo mientras el objeto es la variable. La palabra "clase" se utiliza para afirmar una clase. El identificador oficial es class_name, mientras que los nombres de los objetos se simbolizan por Object_Names. El cuerpo posee a los miembros que pueden ser declaraciones de datos o funciones. Los especificadores de acceso tienen palabras clave que deben ser públicas, privadas o protegidas. Los miembros públicos se pueden usar donde sea. Los miembros aislados se pueden usar en las clases similares o se pueden usar de clases de amigos. Los miembros clasificados se pueden usar solo dentro de la clase idéntica. El acceso es confidencial cada vez que la palabra clave de clase se usa de forma predeterminada. Tanto los datos como las funciones pueden ser mantenidas por una clase.

Resumen:

1.Los lenguajes de programación orientados a objetos usan objetos y clases.

2.Ejemplos de objetos son: variables, funciones, valores y estructuras de datos.

3.Los objetos ofrecen diferentes tipos de beneficios cuando se usan en un código.

4.Las clases son conceptos utilizados en un lenguaje de programación orientado a objetos. Estos son programación orientada a objetos, como; C ++, Java y PHP.

5.Los objetos son casos de clases. Cuando hay una variable, la clase es el tipo mientras el objeto es la variable.

6.Los especificadores de acceso tienen palabras clave que son públicas, privadas o protegidas.

7.Tanto los datos como las funciones pueden ser mantenidas por una clase.