Diferencia entre RTO y OS
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- Maricarmen Moya
RTOS vs OS
La mayoría de nosotros estamos familiarizados con el sistema operativo o el sistema operativo que usamos en nuestras computadoras. El sistema operativo más común para la computadora personal incluye Windows de Microsoft, OS X de Apple y la amplia variedad de variantes de Linux que se pueden obtener de sus respectivos desarrolladores. Lo que la mayoría de la gente no sabe son sistemas operativos en tiempo real o generalmente se hace referencia por el acrónimo RTOS. Estos son sistemas operativos que se utilizan para aplicaciones más especializadas que exigen una respuesta que está lo más cerca posible de tiempo real. La diferencia más significativa entre los dos es en cómo se acercan a cada tarea. Los sistemas operativos estándar se centran en hacer tanto cálculo en el más corto rango de tiempo, mientras que las rToses enfatizan en tener un tiempo de respuesta predecible.
Los sistemas operativos estándar se utilizan ampliamente hoy en día, en parte debido a la rápida propagación de las computadoras personales. Los dispositivos que usan sistemas operativos estándar, aparte de las computadoras y las computadoras portátiles, también están comenzando a aparecer. Las RTOSS se usan en campos más especializados donde el tiempo de respuesta es mucho más importante que la capacidad de procesar una gran cantidad de instrucciones dentro de un período de tiempo determinado. Ejemplos de los cuales son computadora que escanean los niveles y estados en una instalación. Es importante que los monitores vean que los cambios ocurren en el instante en que lo hacen.
La mayoría de los sistemas operativos utilizan una arquitectura de tiempo compartido donde a cada tarea se le asigna una pequeña porción de tiempo para ejecutar sus instrucciones antes de cambiar a otra tarea. El proceso de conmutación es demasiado rápido que a menudo aparece en tiempo real para los usuarios. Algunas RTOSS también usan este diseño pero con una densidad mucho menor de tareas para garantizar que el procesador nunca se cargue, lo que puede aumentar el tiempo de respuesta. Otro diseño que se utiliza para un RTOS es una arquitectura basada en eventos. En este diseño, el sistema solo cambia las tareas una vez que ocurre un evento o interrupción.
Las prácticas de codificación para un RTOS son mucho más estrictas en comparación con un sistema operativo estándar, ya que el código debe funcionar de manera consistente todo el tiempo. Las OSE estándar no están tan preocupadas ya que el tiempo de respuesta no es de gran importancia en su aplicación.
Resumen:
1. Un sistema operativo regular se centra en el rendimiento informático, mientras que un RTOS se centra en un tiempo de respuesta muy rápido
2. OSE se usan en una amplia variedad de aplicaciones, mientras que las RTOSS generalmente están integradas en dispositivos que requieren respuesta en tiempo real
3. OSE Use un diseño de tiempo compartido para permitir la multitarea, mientras que las rToses usan un diseño de tiempo compartido o un diseño uniforme
4. La codificación de un RTOS es más estricta en comparación con un sistema operativo estándar