Diferencia entre recorte y sacrificio

Diferencia entre recorte y sacrificio

Recorte vs. Sacrificio

El recorte y el sacrificio se usan principalmente en gráficos de computadora y se usan con más frecuencia al enmarcar juegos de computadora. Tanto el recorte como el sacrificio se utilizan para agregar belleza a los gráficos y también aumentar los efectos visuales. Las técnicas utilizadas en el recorte y el sacrificio son casi similares, pero con muchas diferencias que son difíciles de entender para un hombre común.

El sacrificio es un proceso de eliminación de objetos que la cámara no vea desde el marco. Esto significa que deja menos polígonos para que procesen los motores de la papil. El recorte es el proceso por el cual los polígonos que se extienden más allá de la cámara se recogen o se sacrifican. El recorte permite que todos los polígonos desaparezcan.

En los videojuegos, se utiliza más del método de recorte que la técnica de sacrificio. Al usar la técnica de recorte, la calidad del video aumenta y la velocidad de cuadro se mejora. Además, el recorte también aumenta la velocidad de presentación. La técnica de recorte se usa cuando los objetos son parcialmente visibles.

El sacrificio se utiliza principalmente para eliminar una superficie oculta en el procesador de gráficos. El sacrificio viene en dos tipos: la operación de sacrificio de mccam y la operación de sacrificio de subpíxeles. Hay muchos términos asociados con el sacrificio de la cara y el sacrificio de oclusión.

El recorte puede agregar a la calidad visual del juego de computadora. En comparación con el sacrificio, el recorte establece el polígono más alto. El recorte se realiza justo antes de la rasterización. La mayoría de las veces, el recorte es realizado por el sistema de gráficos. Se sabe que el sacrificio rechazará los objetos por completo fuera del volumen de visualización. El sacrificio generalmente se realiza por aplicación y se realiza justo antes de la transformación y la iluminación.

Resumen:

1.El sacrificio es un proceso de eliminación de objetos que la cámara no vea desde el marco. El sacrificio también se usa para eliminar una superficie oculta en el procesador de gráficos.
2.El recorte es el proceso por el cual los polígonos que se extienden más allá de la cámara se recogen o se sacrifican.
3.El sacrificio deja menos polígonos para que procesen los motores de la papil.
4.En comparación con el sacrificio, el recorte establece el polígono más alto.
En los videojuegos, se utiliza más del método de recorte que la técnica de sacrificio.
5.La técnica de recorte se usa cuando los objetos son parcialmente visibles. Al utilizar la técnica de recorte, la calidad del video aumenta y la velocidad de cuadro se mejora. Además, el recorte también aumenta la velocidad de presentación.
6.El recorte se realiza justo antes de la rasterización. El sacrificio generalmente se realiza por aplicación y se realiza justo antes de la transformación y la iluminación.
7.La mayoría de las veces, el recorte es realizado por el sistema de gráficos. Se sabe que el sacrificio rechazará los objetos por completo fuera del volumen de visualización.

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