Diferencia entre señales o sonidos húmedos y secos

Diferencia entre señales o sonidos húmedos y secos

Señales o sonidos húmedos vs secos

Los sonidos o señales secos y húmedos son terminología familiar en la industria de audio o sonido. Ambos son tipos básicos de sonidos y señales. Un sonido o señal seca se refiere a un sonido o señal que no tiene efectos ni ningún tipo de modificaciones. Se considera el sonido crudo, sin procesar y original.

Los ejemplos de sonidos secos son grabaciones crudas o directas de cualquier sonido. La calidad todavía juega un buen papel en el sonido seco. Una grabación debe ser lo más clara y cerca de lo real posible para que el material se pueda usar para cualquier propósito. Además, otro factor importante es hacer el sonido tan cerca del gusto de una grabadora o el resultado preferido. Los productos de los sonidos secos incluyen grabaciones de voz crudas como grabaciones de discurso de acapella, conversaciones y grabaciones instrumentales.

En cualquier grabación, se presta más atención al micrófono que captura el sonido a medida que se produce. El entorno de grabación también es un factor importante ya que los ruidos pueden disminuir la calidad del sonido y el resultado deseado.

Los sonidos/señales secas generalmente se usan como sonidos fundamentales para sonidos/señales húmedos o efectos de sonido. Muchos sonidos se pueden derivar de un solo sonido/señal seca. Las derivaciones de sonido generalmente se personalizan dependiendo del evento o uso. En el caso de una falta o ningún efecto de sonido adecuado, un sonido/señal seca puede servir como base para crear nuevos sonidos.

Los sonidos o las señales húmedas son lo opuesto a los sonidos secos. Los sonidos/señales húmedos son el tipo de sonidos que sufren un proceso y modificaciones. Los sonidos/señales húmedos se crean utilizando un dispositivo de audio especial. Los efectos generalmente se agregan mientras se graban o mientras el sonido se está "mezclando."

Hay muchos tipos de efectos, pero se clasifican en tres áreas. La primera categoría son los efectos dinámicos que alteran el nivel de dinámica del sonido. Los ejemplos incluyen: limitadores, maximizadores y expansores. La segunda categoría son los efectos basados ​​en la frecuencia que manipulan la frecuencia de la señal/sonido. Las distorsiones, los ecualizadores y Wah-wah son ejemplos de esta categoría.

La última categoría son los efectos basados ​​en el tiempo que comprenden un retraso (más ejemplos incluyen reverberas, ecos, coros, bridas, fasers) y derivados.

Los sonidos/señales húmedos, incluidos los efectos de sonido, son sonidos o señales artificiales que se utilizan para fines técnicos y estéticos. A menudo se aplican en medios de comunicación, como películas, programas de televisión y radio, videojuegos, actuaciones en vivo, animación y muchos otros.
Los sonidos/señales húmedos se basan en sonidos/señales secas.

Resumen:

1.Los sonidos/señales secos y húmedos se usan juntas para crear un sonido particular y único.
2.Las señales de sonido seco se refieren a los sonidos crudos o sin procesar que generalmente provienen de una grabación directa. Por otro lado, los sonidos húmedos se refieren al sonido/señal procesada. El sonido o la señal procesada se logra mediante el uso de un dispositivo de audio especial.
3.Los sonidos/señales húmedos se derivan de sonidos/señales secas. En este caso, los sonidos/señales secos actúan como una base o fuente para los sonidos/señales húmedos. Los sonidos/señales húmedos están cargados de muchos o diferentes efectos que se adaptan a los propósitos del usuario/grabadora.
4.Los efectos se pueden agrupar en tres categorías: basada en dinámica, basada en frecuencia y basada en el tiempo. A menudo se agregan durante la grabación o en un momento posterior.
5.Los sonidos/señales secas pueden considerarse "naturales", mientras que se puede decir que los sonidos/señales húmedos son "artificiales", ya que este último involucra una actividad procesada.
6.Se utilizan sonidos/señales secos y húmedos para fines técnicos y estéticos. También se aplican en muchos medios como películas, programas de televisión y radio, etc. Como una mejora adicional para el evento.
7.Los sonidos/señales secos pueden producir una serie de sonidos/señales húmedos dependiendo de la intención, la creatividad y la originalidad. Los sonidos/señales secos de calidad a menudo se desean para hacer sonidos/señales húmedos de calidad.